KRYPTIC

TERRAIN

Le terrain de jeu est un octogone à un seul niveau, manoeuvrable par les deux équipes. Les zones de départ bleues et jaunes sont situées aux deux extrémités du terrain de jeu et sont représentées par des tuiles colorées. Les robots de l'équipe jaune commencent la manche dans les deux zones de départ jaunes. Les robots de l'équipe bleue commencent la manche dans les deux zones de départ bleues.

PIÈCES DE JEU

Toutes les pièces du jeu (GP) sont des hexagones en bois. Un GP se compose de 3 couches de bois. Le l'image ci-dessous montre un GP régulier (pas à l'échelle). Les 60 GP commencent tous sur le terrain de jeu. La disposition initiale des GP comprendra toujours une combinaison de différentes hauteurs de GPs empilés à plat ou sur le côté. Un seul GP, à plat ou sur le côté, est considéré comme un pile de 1.

POINTAGE

Chaque GP rapporte des points en fonction du niveau sur lequel il se place à l'issue de la manche. Un GP sur le sol du terrain de jeu est considéré comme étant au niveau 0. Les niveaux 1 à 7 peuvent être atteints en plaçant un GP au niveau correspondant d'une tour.